Използването на яйцето при празни сърца ще възстанови пълното здраве на играча. Пускането на яйцето и застрелването му ще го счупи, или ще породи произволен предмет или пистолет, или ще създаде безобидно, подобно на плужек, жълтък, който следва играча наоколо, докато не го убие.
Влизането в Gungeon е като обвързване на Исак?
Според мен Исак има ужасно усещане за игра. Той е плаващ, хлъзгав и възможността да се целим само в 4 посоки никога не ми се струва удобно. Все още се наслаждавам много на Isaac, но Gungeon има отлично усещане за игра в сравнение. Битката е удовлетворяваща и ударна и винаги се чувствам в пълен контрол.
По-труден ли е Хадес от обвързването на Исак?
Това е страхотна игра. Така че технически, и двете, тъй като са ДИВО различни игри. Честно казано, аз намирам Хадес за много по-труден, защото е подобно на „Мъртвите клетки“: започваш слаб и това е смисълът. В Binding of Isaac можете да спечелите от самото начало, ако искате и сте били достатъчно добри.
Подвързването на Исак Роугел ли е или Roguelit?
Защото е в реално време. Roguelike традиционно са походови. В Binding of Isaac добрите рефлекси могат да компенсират лошата стратегия, а лошите рефлекси могат да развалят добрата стратегия.
Binding of Isaac е най-добрият Roguelike?
The Binding of Isaac Играта има отлично разказване на истории, с библейски препратки, предоставящи хубав намек за знание в допълнение към някои завладяващи геймплеи. Въпреки че вземането на решения е важно в roguelikes, The Binding of Isaac също ще тества скоростта на реакцията ви с някои босове в стил bullet hell.
Какво прави една игра Rogueelite?
(видеоигри) Всеки от жанровете видеоигри, които вземат определени елементи от roguelikes (като процедурно генерирано игрово съдържание), но обикновено имат по-сложна визуализация и изискват по-малко стратегия за игра. Също така се характеризира с използване на елемент за прогресия, който продължава след повреда.
Дали Binding of Isaac е измамник?
Но най-озадачаващото, подобно на roguelike, беше The Binding of Isaac от 2011 г., което изпълни още повече от Берлинската интерпретация и може би се чувстваше най-много като roguelike, но беше отхвърлено от ентусиастите на roguelike като определено не roguelike.