Как да изключа кеша на шейдърите на Nvidia?

Под „NVIDIA Control Panel“ отидете на „3D Settings“ и задайте „Shader Cache“ на „Off“.

Как да активирам кеша на шейдърите на AMD?

За да активирате кеширането на шейдъри, моля, следвайте тези стъпки: – Отворете Radeon Settings и изберете раздела Gaming. – Щракнете върху Добавяне в горния десен ъгъл и изберете Преглед. – Изберете EliteDangerous64.exe, който трябва да се намира в директорията на играта тук.

Как да деактивирам предварителното кеширане на шейдъри в steam?

Как да активирате/деактивирате предварителното кеширане на Steam Shader

  1. Отидете на Steam > Настройки.
  2. След това предварително кеширане на шейдъра и поставете отметка в квадратчето за Активиране/Деактивиране.

Какво представляват шейдърите на Vulkan?

За разлика от по-ранните API, кодът на шейдъра във Vulkan трябва да бъде посочен във формат на байт код, за разлика от четим от човека синтаксис като GLSL и HLSL. Това е формат, който може да се използва за писане на графики и изчисляване на шейдъри, но в този урок ще се съсредоточим върху шейдърите, използвани в графичните конвейери на Vulkan.

Мога ли да използвам Vulkan на Nvidia?

Vulkan в NVIDIA NVIDIA предоставя напълно съвместими драйвери за Vulkan 1.2 в нашите продукти, включително Geforce и Quadro за Windows и Linux, Shield Android TV и гамата от вградени процесори Jetson, използващи Android или Linux.

Vulkan увеличава ли FPS?

Сравнението на производителността Vulkan всъщност прави невероятно, резултатите показват, че Vulkan повече от утроява FPS в сравнение с OpenGL ES 3.1.

Трябва ли да използвам Vulkan?

Разработчиците на Valheim казват, че Vulkan API може да помогне за коригиране на някои произволни сривове, свързани с драйвери на графичния процесор в играта. Ако това е нещо, което изпитвате, тогава Vulkan е абсолютно правилният начин.

r6 Vulkan по-добър ли е?

Vulkan API предоставя предимства пред DirectX 11, които могат да помогнат на Rainbow Six Siege да подобри графичната производителност. Освен това, Vulkan като по-нов API има предимства, които ще помогнат за намаляване на разходите на процесора и графичния процесор, както и поддръжка за по-модерни функции, които могат да отворят вратата към по-нови и вълнуващи неща в бъдеще.

Vulkan или DirectX 11 е по-добър?

Vulkan представя потенциално увеличение на производителността спрямо DX11 в повечето случаи, макар че засега може да е малко по-малко стабилно. Обикновено ви препоръчваме да използвате Vulkan, графичен API по подразбиране.

Трябва ли да стартирам игрите си във Vulkan?

Ако целта ви е да научите или напишете двигател, използвайте Vulkan. Ако целта ви е да напишете и публикувате игра сами, използвайте двигател. Ако пишете двигател, бих започнал да използвам OpenGL обвивка от по-високо ниво като glium, но не излагайте подробности извън вашия бекенд за изобразяване.

Валхайм по-добър ли е с Вулкан?

С активиран Vulkan, феновете могат да очакват Valheim да бъде много по-плавно изживяване. Играта не премества границите на това, което графиката може да направи, но стилът е различен. След включване на API, тези визуални елементи също могат да видят огромни подобрения.

По-добре ли е да играете Siege на Vulkan?

Ubisoft преследва Vulkan поради превъзходната му производителност спрямо текущия API на играта, DirectX 11. При повечето хардуерни настройки Siege трябва да работи малко по-плавно с Vulkan. Натискам 135-144 кадъра в секунда средно изобразяване при 1080p на моя RTX2060 и Ryzen 5 2600, голямо подобрение спрямо средното ми 90-100 на DirectX 11.

Какви игри използват Vulkan?

Общ брой игри: 114

ИграРазработчикПърво издание
Детройт: Станете човекQuantic Dream12 декември 2019 г
Дум (1993)Софтуер за идентификация10 декември 1993 г
Doom (2016)Id софтуер, определен афинитет, Bethesda Game Studios Далас, Bethesda Game Studios Остин13 май 2016 г
Дум 64Midway Games, Id Software, Nightdive Studios20 март 2020 г

Кой използва Vulkan?

Vulkan е тип API за 3D графика, който е създаден от Khronos Group. Тази група включва няколко водещи компании в индустрията като Apple, AMD, Epic Games, Intel, Google, Valve и Nvidia.

GTA 5 използва ли Vulkan?

GTA:V НЯМА да поддържа Vulkan.

Трябва ли да използвам directx 12 или Vulkan?

И накрая, ако искате каквато и да е междуплатформена поддръжка, тогава Vulkan е по-добър. С DX12 сте останали с относително нови версии на Windows (и Xbox, ако ви е грижа за това), докато Vulkan може да работи на множество операционни платформи и мобилни устройства.

DX12 изглежда ли по-добре от Vulkan?

Няма визуална разлика между Vulkan и DirectX 12. Въз основа на най-ранните бенчмаркове са отчети от играчи, Vulkan предлага малко по-висока средна честота на кадрите (< 5%), докато DirectX 12 предлага малко по-плавно изживяване като цяло (особено на графичните карти на NVIDIA) .

Vulkan по-бърз ли е от DX12?

Vulkan срещу dx12 siege Увеличението до най-малко 1% ниско с Vulkan, което означава, че спадовете в общата производителност са по-ниски в сравнение с DirectX eleven, така че играта трябва да бъде по-гладка с Vulkan.

Vulkan API мъртъв ли е?

API на Vulkan първоначално беше посочен като „инициативата OpenGL от следващото поколение“ или „OpenGL next“ от Khronos, но използването на тези имена беше преустановено, когато Vulkan беше обявен... Vulkan (API)

Оригинален автор(и)AMD, DICE (оригинален дизайн на Mantle)
Първоначално освобождаване16 февруари 2016 г
Стабилно освобождаване1.2.177 (25 април 2021 г.) [±]

OpenGL мъртъв ли е 2020?

OpenGL няма да умре. Да, Vulkan има повече функции и е по-бърз от OpenGL, но не всеки иска да използва API на ниско ниво. Като аналогия, помислете за C++ и Python. C++ е много по-бърз и има повече функции, но е ниско ниво (като Vulkan).

DirectX мъртъв ли е?

DirectX продължава да се развива и днес остава ключова технология за игри, дори с по-нова конкуренция на ниско ниво от като Vulkan и Metal. Енгстрьом почина на 1 декември от усложнения след скорошно нараняване. Въпреки смъртта му, неговото променящо играта наследство ще остане.

Кой графичен API е най-добър?

Тези API за 3D компютърна графика са особено популярни:

  • Direct3D (подмножество на DirectX)
  • Плъзгане.
  • Mantle, разработен от AMD.
  • Метал, разработен от Apple.
  • OpenGL и OpenGL Shading Language.
  • OpenGL ES 3D API за вградени устройства.
  • QuickDraw 3D, разработен от Apple Computer от 1995 г., изоставен през 1998 г.
  • RenderMan.

Препоръчано

Затвориха ли Crackstreams?
2022
Безопасен ли е командният център на MC?
2022
Талиесин напуска ли критична роля?
2022