Какво прави тройното буфериране?

С активирано тройно буфериране, играта изобразява кадър в един заден буфер. Резултатът е, че честотата на кадрите обикновено е по-висока от двойното буфериране (и активирана Vsync) без никакво разкъсване. Можете да включите тройно буфериране в опциите за графика или видео на много игри.

Трябва ли да деактивирам тройното буфериране?

Тройното буфериране ви дава всички предимства на двойното буфериране без активирана vsync в допълнение към всички предимства на активиране на vsync. Получаваме гладки пълни кадри без разкъсване. Ако имате хардуерните изисквания да използвате тройно буфериране, тогава (според мен) определено трябва да го използвате.

Трябва ли да е включено или изключено тройното буфериране?

Тройно буфериране = Включено (но не е необходимо, ако не играете никакви OpenGL игри) Можете да играете на цял екран или без полета, в зависимост от това дали искате бързо да изключите игрите чрез Alt-Tab или не.

Как тройното буфериране влияе на производителността?

Тройното буфериране разпределя трети кадров буфер, който работи в допълнение към нормалните преден и заден буфер. Това може да помогне за подобряване на производителността и намаляване на пропуснатите кадри в ситуации, когато vsync е активиран, защото ако и двата буфера са пълни, можете да изобразите в третия буфер, докато чакате следващия цикъл на опресняване.

Вертикалната синхронизация подобрява ли FPS?

Smooth VSync намалява заекването, като се заключва в най-устойчивата честота на кадрите на вашата игра и увеличава само кадрите в секунда, ако производителността на играта преминава устойчиво над скоростта на монитора.

Как да активирам нишковата оптимизация?

Параметър „Оптимизация с нишки“.

  1. Отворете контролния панел на Windows → Контролен панел на NVIDIA.
  2. Щракнете върху 3D настройки → Управление на 3D настройки.
  3. Превъртете надолу до края на списъка и намерете параметъра Threaded Optimization.
  4. Променете стойността от Auto на Off.
  5. Щракнете върху „Приложи“, за да запазите промените.

Какво представлява оптимизация с нишки в контролния панел на Nvidia?

Оптимизация с нишки: Тази настройка контролира използването на многонишкова оптимизация за игри на системи с многоядрени/HyperThreaded CPU. На теория, като позволи на драйвера да разтовари определени задачи за обработка, свързани с GPU, като отделна(и) нишка(и) на наличните ядра на процесора, производителността може да бъде подобрена.

Какво е трилинейна оптимизация?

Трилинейната оптимизация се отнася до подобряването на метода за филтриране на трилинейна текстура. Ако AF е нелинеен, тогава трилинеен е аналогът на метода на линейно филтриране. Може да се комбинира с AF за най-добро качество на изображението.

Какво представляват предварително изобразените рамки за виртуална реалност?

Предварително изобразени кадри във виртуалната реалност: като „Максимални предварително изобразени кадри“ съхранява някои кадри в процесора, преди да попаднат в графичния процесор, което може да предотврати пропускането на кадри във VR.

Добра ли е трилинейната оптимизация?

Както при анизотропната пробна оптимизация, на практика ползите от трилинейната оптимизация са незначителни или не съществуват в повечето системи. Имайте предвид, че когато настройката Texture Filtering – Quality е зададена на Високо качество, тази настройка ще стане недостъпна, но ще се покаже като включена.

Препоръчано

Затвориха ли Crackstreams?
2022
Безопасен ли е командният център на MC?
2022
Талиесин напуска ли критична роля?
2022